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はようれこら

Author:はようれこら
Lv165 Bishop
Lv134 Arch Mage(Ice/Lightning)
Lv197 Arch Mage(Fire/Poison)
Lv139 Dark Knight


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はようれこらと魔法使い

宇宙の果てがあるのなら行ってみたい。

ホーンテイルについて(序盤編)の続きです。

7/9少し修正

いよいよ本体に入っていきたいと思います。


それではまずは、マップ全景から

0177.jpg

このようなマップになっています。

この中央にホーンテイルが現れる訳です。

以後このマップで場所を把握していただければ助かります。

実はすぐに召喚されるわけではありません。SSでは撃破後なのでないですが、右側にピンク色の水晶があります。それを5回通常攻撃すると召喚されます。

1発殴るとBGMが変わりますが、別に召喚されるわけではないのであせらずに。

最初に下段には尻尾と足があります。これを先に倒さないと、左右の移動が困難なため先に潰しま
す。

遠距離PTと近距離PTに別れていると思いますが、

そして足の攻撃が10k弱と遠距離には耐えがたいものがあるので。耐えれる人(近距離)が潰します。

実はホーンテイルで最もしんどいのが足と尻尾潰すまでです

0178.jpg

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

0179.jpg

足の攻撃です。足を上にあげて地面を踏みつけます。本来のダメージは7k程?

ですが、翼の物理攻撃アップがほぼ常時されているため、結果的に10k弱のダメージとなります。

足が光るときと光らない時があるのですが、恐らく光るときは気絶攻撃で、光らないときは

マップの中央より←にいると左側へ、中央より右へいると右側へ吹き飛ばし攻撃だと思います。

なお遠距離物理攻撃なため、聖魔はガードで軽減可能?

対地攻撃のため、足が踏み下ろされる時にジャンプしていれば回避可能。

また、上段にいると、足および尻尾の攻撃はきません。

接触は15k程(多分パワーアップで18k程)、メイジで誤って何度か接触しましたが耐えれましたので、そんな高くはないです。

さて、足を攻撃している間、足の攻撃を耐えることができない遠距離の方々は何をしているかというと。


左上から頭を殴る又は、右下から尻尾を殴る

左上から殴る場合は下に落ちると10k弱の攻撃がきますので、落ちないようにしましょう。

落ちてしまうと間もなく墓が降ってきます。

頭にダメージを与えすぎると赤→青→黒の順番にワイバーンが召喚されますが。

この状態で黒ワイバーンが召喚されるとかなりしんどいので、青ワイバーンが3回?召喚されたら

頭殴り隊は、足が終わるまで攻撃ストップで下に落ちないように待機です。


なお、この場合は足を潰せ次第、下段に移動して左側から尻尾を攻撃しましょう。

その時の攻撃場所は

0180.jpg

ダメージ表示されているのが完全に画面外のため、どこから自分の攻撃が当たっているのか不明

ですが、尻尾を振り上げた時のみ、分かるので距離調べておきました。

こちら側から殴る場合の注意事項は、中央よりも右に行くと、尻尾の攻撃の一つの吹き飛ばしで右側に吹き飛ばされてしまい、とても危険です。ギリギリから攻撃する近距離の戦士は、要注意です。


もう一つの方法(私はこちらの方が好き)が、右下から尻尾を殴る方法。

0181.jpg

ロープがあるかと思います。それより左へ行くと尻尾に接触します。

この尻尾ですが、翼によるパワーアップで接触40k程で、

これを耐えることができるのが、ヒーローかパラディンでHPが30k且アキレスMAX,PGあり

か、素HP3500以上(HBありで5600?)の聖魔。もちろんMPも重要。

多分この3職業だけです。

まあ変態なシャドーの方でHBありでHP20k超えてる人は耐えれるでしょうが、

絶対当たらないようにしましょう。

パワーアップがかかっていないときは接触32kほどです

攻撃パターンは2種類だけ

0182.jpg

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

0183.jpg

尻尾を中途半端にあげて、振り下ろした時、ポイズンミストをします。

2000ダメージ/秒と非常に危ないのですが、

下段にいるときはジャンプしなければ当たらないので、気にしなくていいです。

なのであまりジャンプしないように

次にもう一つの攻撃パターン

0184.jpg

尻尾を大きく上げて光らせて振り落とすやつ

ダメージを受けたときのSSがないので何とも言えませんが、本来のダメージは6k弱?

ですがやはり、翼の物理攻撃アップがかかっていて実際は8k弱のダメージを受けます。

聖魔はガードで軽減可能?

マップ中央より左にいる場合は左側へ、右側にいる場合は右側へ吹き飛ばしの付加効果あり。

尻尾についてはこのような感じです。右側の氷柱でも利用して殴りましょう。

ここで問題があるのですが、足を倒す前に尻尾を倒してしまうと、右側にも足の攻撃(10k)の攻撃がきます。

なので、尻尾を倒さないように、PTの強さなどを把握しつつ、気をつけましょう。

足潰しPTがしっかりしていて、尻尾潰しPTがSE掛けなければ、まず先に倒すことはないとは思いますが・・・万が一、足より尻尾を先に倒してしまった場合は2段目に上がること。

さて、次に大事な、誘惑対象者のPTについて

まず誘惑対象者(1番目にこのマップに入った人)のPTには聖魔を二人入れておくこと。

理由は尻尾を倒すまで左右の移動ができないからです。

もし尻尾の攻撃を耐えられる聖魔がいても、後に必ず二人必要になります。

囮PTで最低限必要なのが

DK 囮 聖 聖
の4人です。

囮とDK、聖はマップ左側で、残りの聖だけは、HBないですが、尻尾の右側で。

囮の方が誘惑で右側へ来た時に補助してあげましょう。なおDKが二人いる場合は

右側へもDKをつけておく方がいいかと思います。

囮の方は誘惑がかかっていないときは左下のロープにつながっていること、誘惑にかかったら、

何か合図をすること。聖魔は囮の人を追いかけること、追いかけすぎて尻尾に接触して死なないように。

さて無事に足と尻尾を倒せたら今度は物理攻撃アップや魔法攻撃アップがうっとおしい翼を攻撃していきます。

翼のモーションは3パターン

0185.jpg

この翼を微妙に広げるモーション

これが、物理攻撃アップまたは、魔法攻撃アップ、どちらかが使用される。

よほど注視していない限りわからない。


次に

0186.jpg

大きく翼を広げて光るこのモーション。

以前魔法攻撃アップと書いていたが
実は何も効果なし。
何か意味があると思われるので今後確認が取れ次第更新します

恐らく大きく広げて接触させようっていう感じだと思われます。

気になる接触ですが。わざとぶつかってみたところ7200ほどでした。

多分物理攻撃アップかかった状態だったと思うんですが、接触に関してはまた調べておきます。

メイジは20kくらいまでは耐えられるのでね・・・

最後に

0187.jpg

リザードマン召喚のモーションがコレ。少し羽を縮めて真っ白に光らせるやつ。

多少HPが減ってから使用してきます。

HPが減るにつれてグリーンリザードマン→ダークリザードマンという順序?

しかし別に目立った攻撃もしてこないので、特に注意する必要なし。

翼を攻撃している時に→腕の特殊攻撃の状態異常がきます。注意しましょう。

翼を落としてしまえば、峠を超えたことになります。

終盤編

2008/07/01 (火) / 12:25

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