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はようれこら

Author:はようれこら
 
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まだ調べてない部分はありますが…



p008.png



※トリプルファイアとラピッドファイアは実際のスキル説明は190%,140%となっておりますが20%分高いようです。

※バトルシップ搭乗時のジャンプ打ちのキャノンとミサイルの回数はジャンプ打ちではないときの回数と変わりません(96回、76回)。

※武器はコンチェルト(やや早い5)を使用しています。


※マインドコントロールは攻撃スキルなのかよく分かりませんが敵をKBできるので入れました。


※アットレビュート(C+F)はアットレビュートアップマックス時のクーリングエフェクトとファイアバーナーを1セットとしてその合計ダメージを出してあります。

※速度については1,2回の誤差があるかもしれません。

★ダメージの期待値★



(最低攻撃力+最大攻撃力)/2*回数*MAX威力

※%表示されているので最後の掛算に注意すること


例えば

ステータスが2000-3500で

ラピッドファイア(80000%)の

1分間打ち続けのダメージは

(2000+3500)/2*500*1.6=2,200,000




また、敵の防御によるダメージ減少率は

最大ダメージも最低ダメージも恐らく一定なので

最大ダメージがいくつでるかを目で確認した後

それが防御0のときの値とどれだけ違うかで

防御ありの期待値が求められます



例:


ステータスの表記が1140-2000でラピッドファイアを使用したところ

最高ダメージが3000であった


本来ならば160%なのでラピッドのダメージ幅は1824-3200ですが最高で3000なので

敵の防御によるダメージは200減少します

したがってダメージ幅は1624-3000になります


これがさらに最高ダメージが2000であった場合

敵の防御によるダメージは1200減少します

なのでダメージ幅は624-2000と言うことになります


敵の防御が高ければ高いほどダメージが不安定になることがよくわかるかと思います

そして攻撃回数が多くダメージが低いスキル程不利になります(暴風の矢,ラピッドファイア,トリプルスローなど)



あとはこれらに1分間の回数と1回あたりの攻撃回数を入れれば簡易期待値の完成です

624-2000

(624+2000)/2*500=660,000


以上のことより敵の防御力が関係してますので


ラピッドファイアよりもトリプルファイアの方が強くなることだってあります





式で言っても分かりにくいです

実際に試してみるのが一番でしょう








キャプテンのバトルシップスキルが驚異ですね


素早さを落とす代わりに威力を上げるというような感じです


バトルシップ搭乗時

移動速度80% ジャンプ力100%







船というよりは

戦車です


ジャンプ力が100%で固定されることで有利な点もあります

他の職業でのジャンプ打ちの回数はジャンプ力123%で

いくら攻撃速度が速くても84回/分に固定されてしまいます

ボディガードAでナイトロードの人が「かてねぇーーー」と言ってるのは

気絶するのともう一つ回数が減っているからです





ところが…バトルシップキャノンの回数を調べてみたところ

ジャンプ100%との相性がいいのか分かりませんが

96回/分でジャンプなしの時と全く変わりません





BGなどで魔法使いでジャンプ100でやっていると


技の待機時間よりも先に地面についてしまうため


ヘイストがないと辛いことが多いのですが


キャプテンの場合はほぼ着地と同時にスキルが発動できるので


ジャンプ力がなくても案外問題がないのです


というかジャンプ力が高いと攻撃回数が減ります


ジャンプ力が高いとそれだけ空中にいる時間が長くなるので

攻撃回数が減るのは当たり前ですね(ダブルファイアのような例外もありますが)


2009/02/17 (火) / 14:08

キャプテンBGソロ(未完) / HOME / きゃぷてん

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