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はようれこら

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謎スキルシャープアイズ


効果

30レベル時 15%の確率でダメージ40%上昇





こんなのうそっぱちやぁあああああああああ



ということでですね



シャープアイズの謎について


まず魔法使い


なんと簡単なことでしょう


ダメージを1.4倍すればいいだけです


終わり


いや・・・これ以上言いようがないから…


シャープアイズ(以下SE)なしで40000でるのなら


あれば56000でるということ


魔法使いの結論

ダメージを1.4倍すればいいだけ


計算順序などはまた後ほど







物理職にのSEの効果が


+40%ではない件について



こっちが本題といえましょう



私は今までSEがかかるとただ単にダメージが1.4倍になるものだと思ってました


だって魔法使いがそうでしたもん


しかし全然違っていました



私はキャプテンを持っているのでわかりやすくキャプテンのスキルで説明します



まず+40%ではなく



+140%だと言うこと



重要なのは1.4倍ではなく+140%




そしてこの+140%と言うのがスキルの説明の%にそのまま+されるということ



36 rapi



ラピッドファイア

威力90%と書かれています


なんと


SEがかかるとですね


90%+140%



0660.jpg




0661.jpg



なんとラピッドファイアが2倍以上のダメージに…

※SSはラピッドファイア5ではありません



威力が380%のバトルシップキャノンでは



0662.jpg

SEで多少ダメージは上がるものの

倍以上のダメージなんてでません



これは


380%+140%


になっているからです


バトルシップミサイルなんて

780%+140%

でSEの効果が全然…


スキルの攻撃力%が低ければSEの効果は絶大と言うことになりますね




09 suro

例えばこれ


45%+140%


元の威力の4倍以上になるっていう






また

投げや弓弩は元からクリティカルがあります


確率もこれに加法で処理されます


SEなしの投げ

クリティカル200% 確率50%

SEありの投げ

クリティカル340%(200%+140%) 確率65%(50%+15%)



SEなしの弓弩

クリティカル200% 確率40%

SEありの弓弩

クリティカル340%(200%+140%) 確率55%(40%+15%)




また特殊な職業もあり





ここからはダメージの計算順序の話になります



ダークナイトの攻撃全て(バーサーク時)



(スキル攻撃力%+140%)*200%


バーサークの威力2倍がSEのあとにかかるので


バスターで言うと


(170%+140%)*200%





クリティカル時のダメージは620%になります



バイパーのラピッドフィスト


元々スタンマスタリーでクリティカルダメージが160%


6発攻撃で

5発目が2倍、6発目が4倍の威力となっておりますが


SEの効果のあとにかかるため

1〜4発目 300% (160%+140%)

5発目  600% (160%+140%)*200%

6発目  1200% (160%+140%)*400%


このような計算順序になるはずです(自信がない


また昔

カンストダメージが99999だったころ



メテオなどでは99999がでるのに


ジェネシスではでないものでした


しかしSEをもらうとジェネシスでも99999がでました


昔4次職実装直前に不正武器が流出して

その時にドラゴンスラッシャーで99999などを出していた人もいました


メテオではSEなしで99999がでるのにジェネシスでは出ないのはおかしな話で


何故でないかを考えてみたところ

敵の魔法防御に邪魔されているから

と言う結論にたどり着きました


ならばなぜメイジだけでるのか


メイジだけにあったスキル


エレメントアンプ 威力135%


これが敵の防御力のあとに計算されていたことになります


もちろんSEもそうなるはずなので


SEの計算も敵の防御力の計算が終わってからです




計算順序についてはまだまだハテナな部分があります



じっくり考えてみるのもいいかもしれませんね


それでは今回この辺で!

時間の神殿楽しみです

2009/03/24 (火) / 23:41

好奇心旺盛 / HOME / ようやく達成

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