今回はBGについて書きたいと思います。

よく拡声器で1PT募集,2PT募集などと見ますよね。
2PTは基本的には
APT,投4,弓1,聖1
BPT,投3,弓1,魔1,聖1
で
1PTは基本的には
投3,弓1,魔1,聖1
又は
投4,弓1,聖1
というのが一般的だと思います。
ここで疑問を持った方もいるかと思います。
なんで魔法使い一人いるの?
なんで弓じゃなくて弩だとダメなの?
結論いいますと、弓の代わりが弩でもいいし、魔法使いも別にいなくても構いません。
では、何故こんなことが起きるのか。
それは、
弩は弱い、メイジゴミ投げと弓と聖いればいいんだよ
そんな思いの方もいらっしゃるかと思います。
ここからは私個人の意見ですが
・弩よりも弓の方が全体の死亡率が少ない
・弓の方が単体に対するダメージ/mが多い
・うるさくない
3つの理由をあげましたが、2番目の理由で弩を採用しないのは、ひどい考えだと思います。
たとえばPTを募集します
150LV弓と150LV弩が来ました。
主催者は150LV弓を選びます。
きっとほとんどの方は、
・弓の方が単体に対するダメージ/mが多い
おそらく、火力しか見ていない気がします。
だからこそ、メイジなどは省かれるのでしょうね。
私は重要なのはそれではなく、死亡率が低いのとうるさくないっていう部分だと思います。
うるさくないの意味がよくわからない人もいるかと思いますが、
ほとんどの4次スキルは攻撃したときに、スキル特有の効果音で、敵のKBの効果音が聞こえない仕様になっています。
投げの方はラッキーセブンで殴ってるときとトリプルスローで殴ってる時の、音を調べれば一発でわかると思います。
弩には4次での攻撃スキルがなく、3次のストレイフのままなのでうるさいんです。
うるさいとどういうことが起こるかというと、
気絶攻撃が回避しにくい=死亡確率が上がる。
こういう理由で省くならまだしも、火力低いからって省くのは私はかわいそうだと思うんですけどねぇ
手裏剣アバも同様につけると音がでるのでBGするときは外しておきましょう
つぎにメイジです
ハッキリ言います
BGAでのメイジはスローなければ必要なし
BGBと大親分は普通に戦闘員として活躍できる
BGAの時に火魔ならファイアデーモンで30k以上、氷魔ならチェインライトニングで30k以上
これくらいのダメージ出しても、同じレベル帯だとハッキリ言って投とか弓の方が強いです。
さて、では、何故メイジを募集してるPTがあるかというと
スロー
これは絶大的です。
あるのとないの、全滅率一気に変わります。
ここで疑問
拡声器:BG1PTにスローメイジ募集
これひどくないですか
これ、弓だったらこうなりますよね
拡声器:BG1PTにSE弓募集
でもこんな、募集は見たことがあまりないです。
ほとんどは
拡声器:BG1PTに弓募集
これは明らかに,魔法使い=スローだけ、戦力外
こんな感じで募集してるんじゃないでしょうか。
ええ、ひどい言われようですね
確かにBGAでのスロー役は仕方なく認めるしかありませんが,
それでもレベルがそれなりにあれば、ダメージをちゃんと与えられているはずです
計算してみたところ180現在,何事もなければファイアデーモンだけでも5人そろうと30分くらいで
BGAが倒せる計算となります。ま、Aに関しては気絶など他の要因も絡んでくると思いますが
BGBや大親分でも戦闘員として見られていないのでしょうか??
そう見ていない人が大多数だと思います。
ちなみに私はBGBになると
ナムネスバインド30-36k,エルクィネス35-42k(多分16?レベルの時)
まあわかりやすく言うと
↑くらいの火力を持った火魔が5人いると,BGBは30分前後で終わります
30分って普通じゃないですか?
それでも、戦力外とみなされるんでしょうか。。なんだか情けない限りです
魔法使いに目をやれとは言いませんが、スローメイジ募集とか言うのはちょっと言い方ひどすぎるかと・・・
6/11
後日拡声器でスロー魔募集と叫んでいらっしゃったので、ちょうど暇だったので行ってきました。
2PTだったのですがね。
取得経験値
BGA 13m(何故かAでさえルート
BGB 15m(ルート
大親分44m(ソロ
150台でSEある投げが3人と、165?英雄もいたのに何やってんでしょうね・・・
スロー魔募集して全部ルートとられるとか・・・
いくらルートとろうが、PTの面々は投げがルートとったとか思ってるでしょう。
だってスロー魔として呼ばれただけなんですから・・・
魔法使いの方、さりげなくルート奪っておきましょう。

さて、前置き長くなりましたが
BGについてのまとめ
1PTにおいて一番バランスがいいとされているのはもちろん
投3,弓1,魔1,聖1弩の方申し訳ない
<番外編>
過去に私が参加した大親分まで撃破した時の1PTの別編成
投1,弓2,火2,聖1
投1,弓2,弩1,火1,聖1
投2,弓1,龍1,英1,聖1
投2,弓2,火1,聖1
投が1人でも無事にクリアできているんですねー,一番上なんて火が2人もいるし。
DKも英もBGAのキックが耐えれるから戦士がいるBGになったり。
また変な1PT編成で、やってみたいものだ。
7/14
変な1PT編成やってみた
投1,弓1,火1,聖1
無事クリアできました。詳細記事はこちらから
BGA HP400M(火弱点
BGB HP500M(氷弱点
大親分 HP150M(火弱点
参考までに(姐御HP75M)
まず
してもしなくてもいいのですが、親分が耐えれる人、一人がまず入ります。
そして、親分を攻撃して、真ん中まで持って行って、そこで手下幹部をいっぱいまで沸かせます。
その後親分を殺し、右に残っている手下達を倒します。
これは、先日教えてもらったのですが、かなり全滅率が下がる方法ではないでしょうか
間違って後ろ向きに攻撃しても、手下が大量にいるため、親分が沸きません。
もちろんひやひやしません。開始時に囮が失敗して左にBG行っても、雑魚に常時接触で
耐えて→へ行った時にあせらずKBを取れば、問題はないです。
やり方は、親分を左によせせるのですが、はじめてだと慣れておらず、中々うまくいきません。
私はクァンタム連打で左向きにKBを取り、親分が真ん中ゾーンへ行った時に1,2発ナムネスを
当てて、手下などを召喚しています。手下などは、親分の残りが減れば減るほどたくさん召喚するので
全くダメージを与えないと召喚はなされません。

その後召喚します。
囮の仕方はわかると思いますが、BGを召喚するために櫛を置きますね。おいたら一番右に投げが一人だけ行き、BGAのタゲをとった後、ダークサイト

その後右端までBGAがよったら一斉に殴りましょう。
個々人の殴る場所ですが
これかなり重要!!!
普通に場所悪いと全滅します.
ではまず、近い方から
魔法使いの攻撃場所

これ以上左に行くと攻撃が当たりません
ジャンプ打ち推奨で、出来なければ、BGが気絶攻撃の効果音を出したときのみ左にテレポで避けましょう。
スローは40秒持続ですがファイアデーモンやチェインライトニング35回ほどでかけ直した方がいいでしょう。
投げの場所

もちろん射程ぎりぎりから打ちましょう。ジャンプ打ちです。気絶攻撃が来た時に対処しやすいです。それに気絶して自分が後ろへ飛んだ時も、連続で気絶が来ないので体制の立て直しが楽です。
次に弓、弩の場所

弓弩やったことないので、アバウトでしかありませんが。
必ずここら辺に
自分の攻撃は必ず当たるけどBGAの攻撃範囲外の場所がある
これ探しましょう。
つまり自分がタゲをとっている間は、一切BGAは攻撃してこないって事ですね。死亡率減りますねぇ
また弓は画面外にBGがいる状態で当てることになるので、寄ってきたら,自分も一歩後ろに下がったりすると、"うわぁ操作うまいなぁ、この弓"などと言われるようになります。そしてさらに全滅率ダウン。弩の方はジャンプレイフです。

↑弓の視点で見た時の画面はこんな感じ、完全に画面外にBGがいます。
最後に聖魔の場所
攻撃するならメイジと同じ場所。しないのなら弓よりやや後ろ
BGAについてはこんな感じです。
どの職に次いでも言えることは、
スキルの射程ぎりぎりで攻撃をすることです。
ただし弓の場合敵のKBとって→に言ってる時に暴風の矢が当たらないこともあるので、自分の攻撃が100%命中する場所で、一番距離をとったところを探しましょう。大体図の位置であってると思います。あってなかったらすいません(弓、弩の方々)
つぎにBGBについてです。
基本的にメイジ以外は適当でもいいですが。敵のKBがうっとおしいため、前衛と後衛にわかれましょう。

メイジや、聖魔の場所は図の位置で、マシンガンが耐えられない場合は窓の中心から+召喚なし。
・これより前に出ないこと
・窓の右柱?よりも左へ行かないこと
・召喚の位置を図の場所のところで固定しておくこと
近くに行くと
マシンガン攻撃というのがありまして10-11kくらいの攻撃が来ます
出来ればつぼが2個あると思いますがベージュ色の所で戦いましょう。
投げ、弓の位置ですが、窓の中央より左から攻撃するといいです。
ちょうどBGBの攻撃範囲が窓の中心までなので、それよりも左にいると、自分がタゲの時は
攻撃してこなくなるので、前衛の聖魔とかが助かります。
ここで無駄知識
BGAの気絶攻撃範囲=投の攻撃範囲
BGBのMP全回復攻撃範囲=魔の攻撃範囲
BGAのキック攻撃がダメージ28k弱,物理攻撃のためガードで軽減可能。
BGAの気絶攻撃,遠距離魔法攻撃。
BGBのマシンガン攻撃,11k攻撃,魔法攻撃。
BGBのMP全回復攻撃,遠距離魔法攻撃
大親分のHP1MP1攻撃、魔法攻撃
大親分のHP1MP1封印攻撃,魔法攻撃
次に大親分ですが
・後ろへ行かないようにする
・ヒール禁止
・万能薬,マナエリクサーを持っていく
・ブースターをかけた後の体制立て直し
これくらい注意してればちゃんとあたるPTならば,まず全滅はないでしょう
ここで聖魔のある人から質問をされました
マナリフレッションしたのに大親分の経験値が来なかった
マナリフレッションとは・・・4次魔法使いスキルの魔法を一定確率で跳ね返すスキル
マナリフレッションだけしていても吸うことはできません
自分のHPを50なり満タンなり残しておいた上で、1/1攻撃が来て、さらに、マナリフレッションが発動した時のみ、相手にダメージを与えることができます。
簡単に言うと自分のHPが1の状態でマナリフレッションしても敵に当たるのはミスだけですよーってことです。
なので、吸う人は、マナリフレッションが当たるまで、HPを保ったままでいましょう。
もちろんヒールではなくて、HP回復薬を使いましょう。
一度当てたら、もうずっとHPは1のまんまで構いません。
ディスペルをしつつ、死なないようにしていれば大丈夫です。
魔法使いのみなさんへ希望を与えるSS↓

(ちゃんと大親分でもルートとれますよ)
ただ、氷魔の方が大親分は有利かもしれませんね。
最後に経験値について
周りのレベルもありますが
1PTの場合BGA〜大親分まで終わったとき大体経験値が28m程入ります(ルートなし)
ルート経験値は
Aが22m
Bが15m
Oが28m
くらいかな
180↑ばかりのような高レベルPTだと
BGA20分 BGB20分 大親分10分 計50分
160-170付近のPTだと
BGA25分 BGB25分 大親分20分 計80分
150-160付近のPTだと
BGA30分 BGB30分 大親分30分以上,又は中止,計90分
150↓ばかりの低レベルPTだと
BGA40分 BGB45分 大親分中止
大親分に関しては当たる人の関係があるので誤差が生じます
参考にでもしていただければ幸いです。