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はようれこら

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※重要なお知らせ
08/10/1よりホーンテイルの仕様が変更されました.
具体的に言うと誘惑に関してなのですが。最初の首マップに入る順番がそのまま最後までの入場順が決まってしまう。首2マップへ入るときに1人入ると全員強制移動。それにより、首待機などが不可。




遠距離戦闘員,近距離戦闘員,集団誘惑を追いかける聖魔,すべて体験いたしましたので
しばらく、ホーンテイルの記事について書いていこうと思います(全部で3回を予定)

今回は、序盤編ということで、各部位の大まかな説明と、本体前の両首、その他の仕様について説明をしていきたいと思います。本体前の説明をされているところはなかなか見当たらなかったので。


まずはじめに各部位について

ホーンテイルはいきなり本体が始まるわけではなく、ジャクムの腕のように、本体前に

首が出てきます。


一番最初に出会う首

stand_08.png

HP 330M
MP 43k
KB 50k
EXP 約12M


次の首

stand_09.png

HP 330M
MP 43k
KB 50k
EXP 約12M

ここから本体に入っていきます。

まず足

stand_03.png

HP 130M
MP 38k
KB 50k
EXP 約7M

尻尾

stand_04.png

HP 80M
MP 26k
KB 50k
EXP 約4M



stand_05.png

HP 270M
MP 400k
KB 50k
EXP 約14M

→腕

stand_06.png

HP 230M
MP 35k
KB 50k
EXP 約12M

←腕

stand_07.png

HP230M
MP 35k
KB 50k
EXP 約12M

→頭

stand_02.png

HP330M
MP 43k
KB 50k
EXP 約17M

←頭stand_01.png

HP330M
MP 43k
KB 50k
EXP 約17M

中央頭

stand_0a.png

HP 490M
MP 49k
KB 50k
EXP 約26M

(出典:みらくるめいぷる)

それでは。

いよいよ各部位細かく見ていこうと思うのですがその前に・・・

ホーンテイルをするためには

まず死んだら話にならないです。

細かいことは後ほど書きますが

とりあえず必要なのは


盗賊,弓使い素HP5k(6k)以上。
戦士全般素HP10k(15k)以上。
魔全般素HP2k(聖3600)以上。

投弓弩以外は多少足りなくてもHB等で何とかなりますが、これくらいはあった方がいいでしょう。
括弧内の数値は無視してかまわないです。

ラグ死するなど、薬押し間違えなどで墓がふることありますが

・ラグらないスペックのPC(特に聖魔,DK)
・薬をケチらない
・あせらない,あわてない
・操作を誤らない
リザレクションに頼らない
PT移動の際などのスキル切れや自己回復の注意

こんなところでしょうか。


まあ、文字だけで言っても実際行ってみないとわかんないですけど。

募集人員についてですが、

今回は5PT30人の例を言います。
最近は4PT23人or24人主流で時々3PT18人や,稀に2PT12人も見ることがあります。
私としては、みんなで楽しめればいいと思うので、無理に人数減らさずやっていけばいいと思います。ということなので5PT30人に賛成なのです。


APT(近距離1)DK近近近聖聖
BPT(近距離2)DK近近近近
CPT(遠距離1)DK遠遠遠
DPT(遠距離2)DK弓弓遠遠
EPT(囮)DKDK斬斬聖聖

合計 DK6名 7名 3名 5名 7名 2名 =30名
※近→近距離戦闘員,遠→遠距離戦闘員

今まで捨てスキルとされていたが、あると便利なスキル

ヒーロー:アーマークラッシュ(20)
パラディン:マジッククラッシュ(20)
ダークナイト:パワークラッシュ(20)
ビショップ:ホーリーシールド(30)

もちろんリザレクション10などもです。
これはそのうち必須になってきそう。というかもう必須条件?
うちの聖魔はリザレクション5ですがね...

ホーンテイルの洞窟についた後
囮役の人が遠征隊長になります。
その後遠征隊員登録を行います。
ここで、はじめての方がよく戸惑うのですが、

ただいま入場できません

という表示が出ます。無視してください。

遠征隊員になり全員揃ったら、遠征隊長の人がはじめに首マップへ入ります。

その後、囮予備の人が2人程入ったら、あとは一斉に入りましょう。

ここで大事なこと。

首マップへ入ったら動かないこと

理由は、前方へ行くと、首が召喚されます。
動かなければ一生でてきません。

ここで、とある仕様を見つけたのですが。

戦闘中でもそのマップへ入ることが可能

これは本体マップでも言えることですが、戦闘中でも、そのマップへ入ることができます。

なのでネックレス取得希望だけの方がこれから出るかもしれませんが、その時HPが足りていない
などという場合は、とりあえず、初めの首を耐えられるHP(最高ダメージ6k以下)あればいいです。

そしてもう1つ

首の無視

これは一人だけ先に入って、召喚されると同時に次の首へのポータルをくぐることで可能です。

もちろんなれている人でないと出来ないですし。

無理にしなくていいと思います。単なる時間短縮できるかできないかだけです。

では初めの首のスキル紹介および攻略方法です(間違っていたらすいません)


まず前方へ行くと召喚されるので

全員一番左側のロープの上へ

0166.jpg

順番にPT毎に攻撃を開始しましょう。

それではモーション説明

0161.jpg

角が光るこのモーション

左側へ吹き飛ばし
5k以上6k以下のダメージ(氷属性)
パーシャルレジスタンス,エレメンタルレジスタンス軽減可能←自信ない・・・

次にわかりづらいですが、

0162.jpg

このモーション

足場を見てください。何か変な塊みたいなものがありますね。

そこにいると
HP1/MP1
くらいます。

これは回避可能で、くらいたくなければその変な塊を左右避けていればいいだけです。
コメントで追加情報。
この攻撃はジャンプでも回避可能。

同じモーションで、1/1ではなく、6k弱(氷系ダメージ)が来る時があります。
くらうまでわからないので、説明しようがないですが、足場の変な塊の所にさえいなければ
くらいません。なお、此方の場合は、レジスタンス系で軽減されます。


次に

0159.jpg

HPが減ってくると
ワイバーンを召喚してきます。

その時のモーションがこれです。

順番にHP減ってくるにつれて赤ワイバーン→青ワイバーン→黒ワイバーン

という順番で召喚されてきます。

ここで注意なのですが

黒ワイバーンはスキル解除を使ってくる

ですので、出たら、ヒーローなどのようにHBが切れても大丈夫な人が早急に退治をし、
DKの人たち、魔法使いの人たちはHBとMG連打,投や弓などの方々は、HP回復ボタン連打。

慣れてくると解除されてからで間に合います。慣れないうちは上記の様に、安全策を取りましょう。
ただ、DKは自分が解除されていなくても他の人が解除されている可能性があるので、慣れていてもHB連打しないと、墓が降ります。

赤及び青については特に注意しなくていいです.

続いて

0163.jpg

ちょっとわかりづらいです。

六角形の青色のモーション

これが物理攻撃1または魔法攻撃を1です。

物理攻撃1になった場合、魔法使い目立ちますよー...



←端にはつららがあり吹き飛ばされたとき氷柱によるダメージ2000程度?があります。それで死なないように。。

吹き飛ばしを食らった後は、少しヒール等出来ないので、各々自己回復を。(これは本体でも言えることですが。)

攻撃位置ですが、近距離の方はラッシュで足場ギリギリまで行って攻撃しましょう。中途半端に
場所が近いと、攻撃が遅くなる現象があります。

接触は15kほどです。稀にレベル低すぎてHP足りないDKの方が死にます。
それ以外で本体前に墓が降ることはないと思われます。スキル解除に対応できないなどは抜きで。

次に2つ目の首に行きます。
こちらは最初の首とは少し違い

誘惑対象者の囮の位置が

0173.jpg

理由はおそらくKB方向が左向きのため、上のロープにいた場合、首に接触してしまうためだと思われます。

では、モーション紹介と言ってもほとんど、最初の首と変わりません。

まずは

0171.jpg

→方向へ吹き飛ばし
全体6k弱の雷系ダメージ。
DK,聖魔のエレメンタルレジスタンス,氷魔のパーシャルレジスタンスで軽減可能←自信ない。
吹き飛ばしされた後に、聖魔が1秒身動きとれないので、その間に落石等で死んでしまわないように。

次に
0168.jpg

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

0169.jpg

最初の首同様に、
このモーションがあらわれたら、HP1,MP1攻撃又は雷6k攻撃がきます。
回避可能ですが、先ほどの首とは違い、変な塊が出ないので、回避できるかできないかは
ただの運です。HP,MP1の場合はレジスタンスききませんが、雷6k攻撃の場合は、
レジスタンスで軽減可能です。
此方は両方ともジャンプ回避不可能です。

そして注意したいのが
これら二つの攻撃は
KB方向が←向き

調子乗ってたら、足場から落とされたり、いつの間にか遠距離なのに、近くまで行ってるかもしれません。自分の位置把握を正確に。
ちなみに首の接触は先ほど同様に、15kくらいです。


ここからは、先ほどの首と同じで、注意することも同じなので、SSだけで理解お願いします。

0172.jpg

0170.jpg

この2つの首を倒すと。

本体マップへ入ることになりますが。

ここからは入場順が非常に大事で、指示を聞かずに勝手にマップへ入ると取り返しのつかないことになるので、気をつけましょう。

初めに入る人が
常時誘惑対象となる斬り1名
2番目が、1人目が死んだ時のための斬り
3番目が、2人目が死んだ時のためのHPが多い戦士1名
4番〜10番までが集団誘惑対象者。戦士が入りましょう。
誰も死ななければ11番以降は誘惑がきませんが、接続切れや、死亡によって、
11番以降も誘惑対象になる場合がありますので、注意してください。

簡潔に言うと

斬→戦士(DKやや遅め)→投→弓→魔→聖

の順番で入ればいいかと思います。

斬りは囮役で、戦士はもともとHPが高いので次。
投げは回避があるのでその次で、弓使いがその次。
魔はMGがかかっていて、いくら聖魔でもMPまでは回復できないのでその次。
最後は、誘惑にかかっては絶対いけない回復役の聖魔。


まあ実際5PT30人で弓使いまで、誘惑がかかることはほとんどありません。むしろ投げもかからないです。
これが4PTや3PTになると、投げや弓使いなどにも普通にきてしまいますので、聖魔の方々は慣れていないと、みんな昇天してしまいます。

中盤編

2008/06/16 (月) / 14:06

氷魔と火魔,そして命中率 / HOME / お楽しみビシャス

コメント

ちょっと気になっただけなんですが

プロフィールの "Maple Story's My Charactors" って変ですね

所有格が2つくっついてますもんね

私なら "My Charactors in Maple Story" とかにしますけどね

まぁ私には関係無いですけど(笑)

2008/06/18(Wed) 22:03:38

URL | [ Edit.]

このコメントは管理人のみ閲覧できます

2008/06/19(Thu) 07:12:14

| [ Edit.]

最初に出てくる首の1/1攻撃はジャンプでも回避可能ですよ。

2008/06/19(Thu) 12:10:21

URL | [ Edit.]

大阪shannって人かっこいいな・・
楓の人か?

はは・・

2008/06/21(Sat) 22:22:04

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